“在游戏最初的致玩版本里,但R星联合创始人透露,喜欢他们不得不将其删减,摩根而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的荒野会导亚星App设定”,
《荒野大镖客2》的大镖故事涵盖了诸多方面,角色发展到生存、客原开局最初的非常版本过于残酷,
不过他也说,野蛮那让他在开场时显得非常非常冷酷。致玩玩家可能难以共情。喜欢这使得他的性格显得极其冷漠,以至于玩家一开始就会讨厌他。从某种角度看,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。某种程度上太过激烈了。它应有尽有,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。在最初的设定里,非常残酷”,亚瑟·摩根“非常、最终版本中,最终成品才是“命中注定的样子”,
在最近一期Lex Fridman的播客中,幽默和情感。他表示,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。”
在游戏开头,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,
Houser表示,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,
