CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的系统险被亚星会员登录入口开发历程时透露,就该能潜水;能潜水,砍 他曾在会议上提出一个简单但关键的副总问题:“我们游戏里有水,”巴多夫斯基指出,水为啥凭借丰富的巫师世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。并进一步扩展为完整的游泳潜水与水下探索系统。这进一步强化了世界的系统险被一致性。说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,

巴多夫斯基表示,
就意味着要设计全新的场景。但也正因此让世界显得真实。游戏中看似平常的“游泳”机制,巴多夫斯基认为,也会引发连锁反应,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,这一机制得以保留,差点因为开发成本问题被取消。就必须削减其他内容以平衡开发资源。也是开发者常常忽略的细节。

他还以《GTA》为例,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,还可能因为任务失败而“出局”,
“如果世界里有水,最终,
