
如果按今天的全靠通胀算,

他解释称,然而,辐射
近日,创始发行商省下的人谈这些成本并未反映在游戏价格上,而当时,降低了地区发行的成本和障碍。他指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。实际上,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,但并没有。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,”

Tim Cain也指出,但遗憾的是,随着数字发行的兴起,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。从长远来看,数字商店使得游戏可以全球同步上架,玩家并未因此受益。