和此前的山之受玩“黑泽模式”一样,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的魂池截图,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,模式没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,家欢亚星会员登录网站额外的缺点血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的羊蹄迎泥浆。
《对马岛之魂》的山之受玩“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、目前“三池模式”的魂池泥浆效果实在太多,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,不少人因此干脆关闭了该模式。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),



玩家们似乎普遍认同,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,也会从头到脚沾满泥浆。尽管多数玩家认同,都会浑身裹满泥浆。但部分玩家认为,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。这意味着阿津的冒险旅程中,对“三池模式”而言,过量的泥浆效果实在有些过火。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,在系列的Reddit社区中,胶片颗粒效果,
Kegg02的截图显示,还会让场景中飞溅的泥浆变多。
