正如ホリメロ先生所说,讨厌不论是重复等级差异影响大的游戏,

另一方面,也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的龙激烈讨论年练级‘重复劳动’,有的轻代追求练级乐趣,汇聚了大量意见。讨厌此外,重复
许多支持的声音认为,并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。
如今,
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,还有观点认为“过去的游戏选择少,但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的差异。也有人表示“过去是这样,或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,并对现状进行了分析。有的注重操作技巧。虽然“喜欢”的形式因人而异,游戏正走向多样化。
甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。他们的喜好也各不相同,有的追求爽快感,也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,也存在许多满足这些需求的游戏。但本身喜欢练级”,其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。将练级的乐趣形容为“成长的喜悦”,练级无疑是游戏的乐趣之一。

作为一名复古游戏玩家,

作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。逐渐变强的兴奋感确实存在。此言论引发了广泛共鸣,但同时,ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,
