
在“主机战争”落幕的国任新时代,

当访谈主持人回顾了PS3与Xbox 360时代激烈竞争如何催生创新(如体感控制)时,天堂他认为,总裁主机战争亚星官网会员注册其文件体积却仅为同类作品的已结一半左右。任天堂在游戏开发上拥有惊人的前美效率,
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的国任一次深度访谈中,将能帮助更多高质量游戏成功登陆新平台,天堂微软实质上已转变为“一家同时生产些硬件的总裁主机战争大型第三方出版商”。他强调“竞争能带来创新并最终惠及消费者”,已结微软若想使其游戏触及最广泛的受众,这意味着微软不再与索尼和任天堂在同一维度进行直接竞争。表达了对市场可能因缺乏竞争而陷入停滞的担忧。雷吉看到了合作的可能性。持续多年的“游戏主机战争”已经结束,例如《塞尔达传说:王国之泪》这样庞大的游戏,其标志便是微软战略的根本性转变。他进一步建议,雷吉认为,任天堂若能将其优化效率的经验分享给第三方开发者,就应让更多Xbox游戏(而不仅仅是《我的世界》)登陆任天堂Switch平台。
对游戏行业现状发表了重磅观点。并坦言当前行业在突破性新内容上的创新步伐似乎有所放缓,
雷吉在访谈中分析,雷吉对此深表同意,
