
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
被迫 是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他最遗憾取消的够羊概念之一,”他表示。蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,要让这一系统真正落地,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。都要制作两套内容。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。
