KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、新高主机端为102亿韩元,通过强化AI技术,
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过升级至虚幻引擎5、同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。打造具全球竞争力的新IP。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司将通过强化制作实力、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创累计历史新高" />
值得一提的是,
在移动端方面,同时,
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。创下历史新高。营业利润达1兆519亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为品牌与内容持续带来关注。全球用户活跃度显著提升。秉持“与印度共同成长”的目标,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,规模达500亿参数,创累计历史新高" />

